Neon Maze
Ein Neon-Maze-Chase im Pellet-Sammel-Stil: Sammle alle Punkte, weiche vier Geistern aus und kehre mit Power-Orbs den Spieß um. Klassisches Prinzip, eigenes Design, Canvas-Rendering, Touch- und Tastatur-Steuerung mit lokalem Highscore.
Neon Maze
Sammle alle Pellets, weiche den Geistern aus und nutze Power-Orbs, um sie kurzzeitig zu jagen.
- – Sammle alle leuchtenden Pellets und Power-Orbs.
- – Berührung mit einem Geist kostet ein Leben.
- – Power-Orbs machen Geister kurzzeitig verwundbar – jagen sie zurück.
- – Tastatur, Touch oder D-Pad funktionieren gleichwertig.
Maze Chase, eigenständig gebaut.
Klassisches Maze-Chase-Prinzip mit eigenen Figuren, eigenem Layout und eigener Neon-Bildsprache. Canvas-Rendering, Grid-AI, Wrap-Tunnel, Power-Phase, Lives und steigende Geister-Geschwindigkeit pro Level.
Vier Geister, vier Profile
Chaser jagt direkt, Ambusher schneidet den Weg ab, Patroller wechselt zwischen Verfolgung und Scatter, Wanderer bricht durch zufällige Richtungswechsel die Vorhersagbarkeit.
Power-Orbs mit Kette
Power-Orbs machen Geister kurzzeitig verwundbar. Mehrere Geister in einer Power-Phase belohnen mit steigender Punkte-Kette (200, 400, 800, 1600).
Input-Buffering
Richtungswechsel werden gepuffert. Sobald an einer Kreuzung möglich, schwenkt die Figur sauber ein – kein Hängen an Wand-Ecken.
Lokaler Highscore
Highscore und Combo-Logik landen in localStorage. State liegt in Refs, React rendert nur HUD und Overlays neu.